慢慢來的自由:在那座荒廢的農場,重新開始 ── 《牧場物語》


第一次遇見《牧場物語》,是小時候在母親朋友的家,我從旁專注看著那位朋友的兒子熟練地操控著螢幕裡的主角,在一片廣闊田野中耕作、畜牧、在小小的村莊裡悠閒地忙進忙出(好像很矛盾,但的確是這樣沒錯),自給自足,快樂而自由地活著。我想我當時的眼睛定必是亮了起來的,儘管年紀還很小,但那大概就是我第一次因一個遊戲而感到心動不已的瞬間。


我常想,1996 年的第一批玩家,在開啟存檔的瞬間,是否也感受到了某種自由?不是要做甚麼大事的自由,而是可以慢慢來的自由。自此入坑的我,在接下來的二十多年幾乎玩遍了每一代的《牧場物語》,以及在 2006 年開啟的分支系列《符文工廠》,而後者亦成為了我沉迷不已的最愛遊戲。每當螢幕亮起的時候,我總覺得自己是從現實中偷偷溜進去的。

《牧場物語》大多是這樣開始的:一封信或一場偶遇,一座荒廢的農場,一個甚麼都沒有的你。我的第一座牧場,是在 Game Boy 的螢幕上建立的。《牧場物語 GB2》的畫面如今看來相當簡陋,但我卻在那裡度過了第一個完整的虛擬四季。那時的遊戲還很樸素 ── 沒有華麗的動畫,沒有複雜的系統,只有最基本的播種、澆水、收穫。我記得那個小小的主角,每天清晨推開木屋的門,走向那片等待開墾的土地,鋤頭落下時單調的電子音,卻有著一種奇特的節奏感,莫名讓你覺得好療癒。

如果說 GB2 是一見鍾情的初戀,那《礦石鎮的夥伴們》就是一場盛大的熱戀。那時的遊戲系統已經豐富許多:可以養雞、牛、羊,早上六點起床,餵動物、擠牛奶、收雞蛋,然後到田裡澆水,下午去後山採集野果、到泉邊釣魚、挖礦挖到地下 255 層,體力快見底便去泡個溫泉,消除積累的疲勞。還可以參加各個季節特定的祭典,如春天的賽馬、夏天的煙火大會、秋天的收穫祭等。更有趣的是,小鎮裡的居民們都有屬於自己的時區,不會一直待在原地等你。我當時就花了一整個春天,才記得住每個人喜歡甚麼禮物;又再花了好幾個季節,才讀完他們的專屬故事,接續完成結婚、生子的漫長旅途。

然後,進入了 NDS 的時代,我迷上了《精靈驛站》。這代的牧場破敗不堪,精靈們四散各地,女神也陷入了沉睡。遊戲第一次給了玩家一個明確的「使命」,就是恢復農場生機並找回所有的精靈,喚醒女神。聽起來很宏大,但執行起來其實依然是那些熟悉的小事:種田、畜牧、釣魚、挖礦… 這次農田的範圍很大,照顧起來不容易,但卻讓人樂此不疲。

緊接著,最愛的《符文工房》系列出現了,破格地將冒險元素放到田園生活裡,沒想到卻絲毫不覺違和。儘管不少原作忠實玩家都問:「種田就種田,為什麼要打怪?」,但當真的玩起上來,嘩,不得了。系列以掌管不同元素的龍的故事為主軸,《符文工房3》給予了玩家一個全新的身份 ── 一個能變身成魔物的失憶青年。玩家能在人類與魔物之間切換,用不同的視角看待同一個世界,在小鎮種田、交友、參加節日、探索迷宮、和怪物戰鬥、發現世界的秘密,不論故事性還是角色塑造都進化不少。

去到《符文工房4》,玩家則化身意外成為王族繼承人的漂流者,要在管理城鎮的同時經營牧場,其劇情量之多亦成為系列之最。除了經營元素外,主線故事亦有著意想不到的有趣轉折,甚至還有不少感人情節,尤其是在描寫主角與風之龍及四神官的關係時特別細膩,讓我在破關過程中莫名有種在看熱血動漫的感覺。

去年推出的最新作《符文工房:龍之天地》是系列外傳,無疑是一次大膽的嘗試 ── 將舞台從西方大陸轉至東方國度,不論畫風和設定,都與以往有所不同,卻也因而成功帶來了新鮮感。這次玩家(還是貫徹始終地用了失憶梗)為了履行「大地舞者」的使命,和龍締結契約,在諸神銷聲匿跡的「東國」踏上了尋覓失落神明的冒險之旅,同時肩負了拯救春、夏、秋、冬四個村莊的任務,內容的豐富程度讓人玩起上來簡直如同墜入精神時光屋,轉眼間好幾個小時便已過去,好可怕(稱讚意味)。

每當鋤頭落下,種子埋進土裡,只要願意等待,該生長的自然會生長。螢幕亮起時,世界安靜了下來,我又再次回到那片大地,在別人看不見的地方,開拓屬於我的世界。


Jay Chow

I’ve never seen a perfect life.

Next
Next

吃動漫長大的我,青春因這些作品而絢爛過