每個人都有自己的戰場要面對 ── 《咒術迴戰》死滅迴游前篇


作為漫畫黨,對於動畫化這回事總會帶著一種期待又怕受傷害的矛盾感,但對已看畢《咒術迴戰》漫畫結局的讀者來說,動畫大概是最後的心靈救贖了。「死滅迴游」前篇,標誌著故事進入一個全新的階段,個人覺得這個篇章在動畫中更能發揮魅力,一切就看 MAPPA 的功力(和肝功能)了。

在澀谷事變的慘烈餘波中,最強咒術師五條悟遭封印,傳統咒術界秩序徹底崩潰,反派羂索趁勢啟動了覆蓋日本全境的巨大結界遊戲。「死滅迴游」的開啟沒有預告,沒有緩衝,規則就這樣攤在眼前,角色們突然就得學會在全新的遊戲裡生存下去。

這個篇章的核心設定在於,它不僅是一場戰鬥,更是一套擁有明確規則的殘酷生存遊戲 ── 非術師被迫覺醒咒力成為「玩家」,必須通過獵殺彼此獲取點數,以換取變更規則的權利。新角色一個個出現,像拼圖般散落各處,日車的審判法庭、來栖華與天使的關聯、鹿紫云一與宿儺的過去⋯ 每個人都帶著自己的過去和執念加入遊戲,有人沉溺力量,有人尋求解脫,有人試圖理解新世界。

澀谷事件後,虎杖背負著濃濃的罪惡感,以贖罪的心態踏進遊戲,首個挑戰就是與前律師日車的對決,也是一場關於正義與審判,罪與罰的的哲學辯論。與此同時,伏黑為了解救陷入昏迷的姐姐津美紀而深入遊戲核心區域;乙骨則從海外歸來並帶來關鍵情報與壓倒性的戰力,他和虎杖的互動有種微妙的傳承感,而主角團此時因應遊戲的多戰場特性被迫分頭行動,各自在規則中尋找破口。

說起規則,死滅迴游的設定真的很妙。它像個放大鏡,把選擇的重量通通具象化 ── 多少點數可以換甚麼、殺誰能得多少分、該救誰、怎麼救、值不值得… 獨眼貓(作者芥見下下)在漫畫分鏡中巧妙融入遊戲介面元素,如點數顯示與規則公告,強化了遊戲的沉浸感,也突顯了系統的冰冷與荒謬,與血腥的戰鬥現實形成尖銳對比,而動畫想必會在這一點上做得更加精緻。就算早被漫畫虐了無數遍,但還是好好期待一下吧。

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Jay Chow

I’ve never seen a perfect life.

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